2050年,VR类游戏数量突飞猛进,李达公司以他已故父亲创立的第一个戏曲类VR游戏《梦寻丽娘》发家,而现在却面临公司财务危机不得不撤销此游戏。但在撤销过程中却遭遇了“黑客”,导致游戏崩溃。李达在寻找线索中发现,对自家游戏了如指掌的黑客,居然是自己父亲的“克隆人”,而父亲设置游戏的最终目的居然是完成最初的承诺——传承戏曲。
这些年,上海国际电影节的声誉越来越高。第一届上海国际电影节时,我们辛辛苦苦找来167部影片参展,现在是从几千部报名影片中精挑细选出几百部展映。每年的展映影院,我们都会特别注重覆盖面、观影体验。入围的展映影院也都会拿出高技术格式的影厅来放映。今年的影展包括“中国当代艺术电影展”“光影浪潮 香港电影新动力”“华纳百年”“向大师致敬”“地球村”……不同形态、类型、风格、题材的影片汇聚上海国际电影节,堪称艺术盛宴。
在喜剧创作中,有“直人”“怪人”之分。《人生路不熟》中,几位喜剧出身的演员几乎承担了“怪人”的责任,“直人”担当更是久久没有定论——包袱会出现在他身上。
《在你面前》海报
对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。
据 Frost&Sullivan 预测,2021~2024 年全球社交媒体市场规模年复合增长率有望达到15.1%, 其中视频社交市场规模 CAGR 为 27.6%,音频社交市场规模 CAGR 为 25.8%,音视频社交增长速度远超社交市场整体增速。预计到 2024 年, 全球社交媒体市场整体规模将达 3000 亿美元,其中音视频社交市场规模为 1813 亿美元,视频社交为 1287 亿美元, 占比为 42.8%;音频社交为526亿美元, 占比为 17.5%。